21 Février 2026 [Arrivée à Valbrume]
Jour 1
Passe de Drakmar
- Départ du village après une nuit à l’auberge suite à la résolution du mystère de la disparition d’Henri Aux Fleurs.
- Arrivée à la passe de Drakmar, un col montagneux réputé pour être dangereux.
- Rencontre avec Maître Lebélier, en train de crever, une flèche empoisonnée dans la cuisse.
- Maître Lebélier vous supplie de l’aider et vous donne un fragment de statuette et une carte de Valbrume. Il nous a demandé de transmettre les informations à Leanara à Valbrume et vous parle du
secret de L'Empereur-Dragonet derassembler les quatre fragments. - Attaque surprise d’un groupe de gobelins, mené par un chevaucheur de Worg. Combat intense, mais on parvient à les vaincre. (Elric à tué le chevaucheur de Worg).
- Sir Margret découvre un étrange symbole noir sur l’avant bras du corp de Maître Lebélier.
- Repos puis on reprend la route direction Lisière le plus gros village de Valbrume.
Lisière
- Arrivée à Lisière, un village simple entouré d’une grande palissade en bois.
- Rencontre avec un garde à l’entrée sud, Hardy, il nous informe que le village est tranquille et qu’on peut crécher à l’auberge du coin,
Les Trois Cerfs. - L’aubergiste est une femme robuste nomée Vagnhild, elle porte un gros marteau à la ceinture.
- Découverte de la ville, divers activités (bains, achats) puis réunion à l’auberge.
- Pendant son bain Sir Margret se fait livrer un verre de vin offert par une inconnue,
Aurora la douce. - On rencontre un serveuse nomée
Annabella. - Repas à l’auberge. En posant des questions, il apparaît qu’est est en fait qu’
Annabellaest Leanara. - Un groupe de types pas commodes, avec à leur tête un colvert est passé à l’auberge, puis sont repartis.
- Elle semble attristée de la mort de Maître Lebélier (Sir Margret se rend compte qu’elle ne parait pas sincère).
- Elle dit qu’elle ne peut pas en dire plus et nous donne rendez-vous après son service du soir dans les ruine de vieux temple au centre de la ville.
- Bashir étant malade, il décide de rester à l’auberge pour se reposer.
- Au alentour de minuit, on la rencontre dans les ruines, elle nous raconte son histoire.
L’histoire de Leanara
- Cela fait moins d’un an qu’elle travaille à l’auberge.
- Elle nous raconte l’histoire de Valbrume et de L’Empereur-Dragon Eledain.
- Elle appartient à une organisation sacrée appelée
la société de la Véracité, qui a pour but de ramener à l’humanité d’antiques artefacts et des connaissances perdues.- Elle recherche l’épée de L’Empereur-Dragon,
Um-Durman, qui serait dans une ancienne crypte cachée sous le temple.- La statuette serait la clé pour ouvrir la crypte.
- Elle nous demande de l’aider a retrouver les autres fragments de la statuette et poropose
50 POpour chaque fragment retrouvé.- Un ordre de chevalier adorateur de dragons recherche aussi
Um-Durmanet veulent s’en emparer pour rétablir l’anicien empire draconique et réduire en esclaves tous ceux qui vivent dans la vallée des brumes.
- On décide de l’aider et elle nous donne une info sur un lieu à deux jours de marche à l’ouest. Un mystérieux
tertre, un lieux impie ou un chevalier maudit s’est fait entérer avec sa famille, ses servants et ses richesses, apparement il y aurait un fragment de statuette là bas. - Retour à l’auberge.
Jour 2
Lisière
- Bashir se réveille vers 3h du matin pour aller aux toilettes. Il apperçoit une silhouette de grosse chauvesouris qui s’envole des ruines du temple et part vers le nord.
- Le matin on debrief des infos trouvées la veille.
- Bashir part essayer de développer son réseau de contact pour faire du commerce. et Sir Margret déclare qu’il est tombé amoureux de Leanara.
- Une femme brune en armure, l’air grincheuse, rentre dans l’auberge et s’assoit à une table.
- Elric poussé par Sir Margret va lui parler, il découvre qu’elle est au courrant du
secret de L'Empereur-Dragonet elle lui dit qu’il faudrait qu’ils aient une disscussion plus tard sur le sujet. Elle lui informe qu’elle se nome Alfilia Ombrefeuille. - Tout le monde part faire des activités de son côté.
- Sir Margret et Elric recroisent Alfilia Ombrefeuille dans la rue, et ils décident d’aller parler à l’abri des regards dans une ruelle isolée.
- Elric convain Alfilia de lui parler du
secret de L'Empereur-Dragonet elle lui raconte ce qu’elle sait.
Histoire d’Alfilia Ombrefeuille
- Elle fait partie des
Gardiens de la Flamme immaculée.- Sathmog, un démon, a réveillé son ancien serviteur
Azrahel Kothpour retrouver l’épéeUm-Durman.Azrahel Kothest probablement enfermé dans une crypte sous leLac Miroir.Azrahel Kothaurait des espions et des adeptes nombreux dans Valbrume.- Sur l’île au centre du
Lac Miroirse trouve l’entrée de la crypte, malheureusement une brume maléfique aspire la vie de tout ce qui s’en approche.- Elle pense qu’il faudrait un puissant artefact comme l’épée
Um-Durmanpour pouvoir dissiper la brume.- Elles est convaincue que
Azrahel Kotha des espions dans Lisière car elle a vu des chauvesouris démoniaques passer au dessus des toits et elle pense qu’elle sont utilisées par quelqu’un pour communiquer avecAzrahel Koth.
Bashir, pendant ce temps
- À discuté avec les forgerons de lisière Okald et Badinor pour essayer de faire du commerce avec eux, il s’est engagé à faire venir un échantillon de minerai depuis les mines de sa famille dans le sud.
- Il a essayé de vendre sa toile trouvé dans un chateau à Maître Ulvar, le vendeur du village, mais il n’était pas intéressé.
- Il a réussi à vendre la toile
70 POà un collectionneur d’art local,Albert de Greendefall.- Il a essayé de vendre des recettes de cuisine aux meuniers du village, mais ils n’étaient pas intéressés.
- Tout le monde se retrouve sur la place du village et partage des nouvelles informations.
- On décide de partir à la recherche du fragment de statuette dans le
tertreà l’ouest.